- 1. Technische info (Nederlandstalig):
- De x- en Y-as in Scratch
- Scratch 3.0: programmeerinrichting
- Scratch 3.0: Hoe maak je een online account aan?
- Scratch 3.0: Hoe moet je een project opslaan en delen?
- Scratch 3.0: De richting van de sprite bepalen (voorbeeld Scratch)
- Scratch 3.0: sprite potlood laten schrijven met zijn punt (video)